Crie Seu Designer de Alta Qualidade

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Quick 3D Cover permite fazer ilustrações de boa aparência muito rapidamente. O programa contém modelos desenhados manualmente dentro (imagens de caixa de software, discos, livros e alguns outros objetos).

Ele incorpora seu trabalho artístico nos modelos. Fazendo isso, Quick 3D Cover naturalmente repete os passos habituais do designer profissional, que desenha uma ilustração com software gráfico profissional como o Adobe Photoshop.

Cada modelo possui vários rostos denominados FRONT, SIDE, TOP e DISC. Por exemplo, o modelo do boxshot pode ter 2 ou 3 faces dependendo do ângulo de visão.

Você pode atribuir uma foto do arquivo ou cores sólidas a qualquer rosto. Você também pode atribuir imagem ou cor ao plano de fundo.

A capa 3D rápida suporta fundo transparente. Torna possível processar facilmente e combinar imagens em outro software de processamento de imagem como o Adobe Photoshop (veja como a seção).

Aqui estão algumas amostras do trabalho do Quick 3D Cover.

Veja a pasta Extras no diretório de instalação do Quick 3D Cover (por padrão, C: \ Arquivos de Programas \ Quick 3D Cover \ Extras \). A pasta contém algumas imagens, incluindo um modelo para área de impressão de CD / DVD, que pode ser útil para o seu trabalho.

Como funciona a capa 3D rápida?

Abaixo está a tela da Quick 3D Cover. Existem algumas áreas de controle marcadas por letras aqui.

Galeria de modelos.

Role a galeria com a barra de rolagem, clique no ícone de qualquer modelo com o botão esquerdo do mouse para selecioná-lo. Você verá o novo resultado na área de visualização instantaneamente.

área de trabalho B Lista de faces

Aqui você pode carregar imagens para faces ou atribuir-lhes cores sólidas. As áreas FRONT, SIDE, TOP, DISC, FRONT 2, SIDE 2, TOP 2 e DISC 2 destinam-se a atribuir imagens ou cores às faces correspondentes.

Plano de fundo é definir imagem ou cor para segundo plano. A figura abaixo mostra onde clicar para carregar uma imagem do arquivo ou definir cor sólida.

Modelos diferentes contêm diferentes conjuntos de faces. Alguns modelos contêm mais de um objeto.

Quando você seleciona um modelo, os nomes dos rostos usados no modelo são marcados com marcas vermelhas, conforme mostrado na Fig. Acima.

A capa 3D rápida lembra-se do que você selecionou da última vez: imagem ou cor. Se você selecionar um arquivo pela última vez, ele mostrará um modelo com a foto do arquivo atribuído ao rosto.

Se você quiser mudar de imagem de arquivo para cor sólida, basta clicar no botão de cor e selecione uma cor. O rosto será colorido por cor sólida. E vice-versa, carregue um arquivo e o arquivo será usado.

Imagens de entrada podem ser Jpeg, Tiff, Bmp, Gif ou Png. Não importa a profundidade de cor e tamanho em pixels que as imagens possuem. A capa 3D rápida aceita tudo.

Dimensões da imagem de saída

Janela de pré-visualização mostra o resultado. Está atualizando automaticamente quando você faz alguma alteração.

Existe um campo de informação sob a pré-visualização com o texto “Box [A4]. Proportions: 10 x 12 x 3”. “Caixa” aqui é o tipo de objeto, “A4” é o nome do modelo. “Proporções: 10 x 12 x 3” fornece proporções ideais de imagens de origem para esses modelos como “largura x altura x profundidade”.

Então a caixa tem largura de 10 unidades, altura de 12 unidades e profundidade de 3 unidades. Ajuda a selecionar um modelo que corresponda melhor às suas fotos de origem ou faça as fotos correspondentes para o modelo selecionado. Por exemplo, a imagem com proporções de 10 x 12 pode ser de 500 x 600 pixels.

A prática mostra que as imagens de origem para rostos geralmente não precisam ter proporções muito exatas. O critério principal é bom olhar da ilustração final. Basta tentar renderizar algumas amostras e selecionar o melhor resultado. Renderização em lote pode ajudar muito neste caso.

Controles gerais

Virar horizontalmente. Se marcada, a imagem resultante será espelhada horizontalmente.

Fundo transparente. Verifique se você quer um fundo transparente. Nesse caso, a imagem final pode ser salva com fundo transparente se você selecionar true-color png como formato de saída.

Somente png de 24 bits ou cores reais é usado para saída com transparência, porque somente esse formato dá um bom resultado.

O png e o gif de 8 bits suportam apenas a transparência de 1 bit, o que não é útil para imagens de meio-tom na maioria dos casos (transparência de 1 bit não suporta anti-aliasing e as imagens geralmente têm “jaggies” nas bordas quando são exibidas fundo). Jpeg e true-color bmp não suportam transparência.

O comutador de área de impressão de disco grande reduz / amplia a área transparente ao redor do hub do disco.

Nitidez. Dependendo desse valor, suas imagens aplicadas a faces do modelo aparecem mais ou menos nítidas. Você pode otimizar a visualização da sua imagem com esse valor. Por exemplo, se você definir

Nitidez para máximo, textos pequenos permanecerão legíveis, mas linhas retas podem ter “jaggies”. E vice-versa – menor nitidez pode tornar toda a imagem atraente, mas mesmo pequenos detalhes podem desaparecer.

Extra suave Esta opção está disponível quando uma das dimensões da imagem é menor que 200 pixels. Quando esta opção está ativada, a Cobertura 3D Rápida utiliza uma técnica de renderização alternativa.

A técnica pode fornecer melhores resultados de renderização. Se você renderizar essas imagens pequenas, tente ativar e desativar a opção Suavizar e visualmente selecionar o que é melhor.

NOTA No caso de imagens pequenas (200 pixels ou menos), você pode combinar vários valores de Nitidez e Extra Liso para obter o melhor resultado.

Controles de sombreamento

É um grupo de parâmetros que controlam o sombreamento e os realces, reflexos e a sombra, cujo objeto cai no chão. Ao ajustar esses parâmetros, você pode melhorar a qualidade de suas fotos.

Você pode deixar os parâmetros intactos, porque seus valores padrão são bons para muitos casos. No entanto, em alguns casos, os parâmetros padrão não garantem os melhores resultados.

Sua própria arte pode ser clara ou escura, vermelha ou verde, você pode planejar usar as ilustrações no próprio fundo colorido, etc. Em qualquer caso, é fácil experimentar ajustar os parâmetros de forma otimizada para a sua arte.

Você pode retornar todos os parâmetros numéricos de sombreamento aos seus valores padrão clicando no botão Padrão na barra de ferramentas.

Objeto (s)

Cor do objeto – alguns modelos, como caixas abertas ou livros, possuem áreas que devem ser preenchidas com cores. Aqui a cor pode ser definida.

Sombreado (%) – de fato, superfícies de objetos na vida real não são uniformemente iluminadas. Foi levado em conta na capa Quick 3D.

Parâmetro Sombreamento define a densidade das áreas escuras em%. Quanto menos o parâmetro for, mais leves são as superfícies. Botão de cor pequena à direita define a cor das áreas escuras.

Destaque (%) – como mencionamos anteriormente, os objetos da vida real sempre refletem a luz das lâmpadas, do sol, de outras superfícies, etc.

O parâmetro define o grau de luminosidade dos pontos de luz. A cor dos realces também pode ser definida aqui.

Reflexões

Mostrar – se marcado, as reflexões são visíveis.

Fade – se verificado, dá reflexos suavemente desbotados.

Opacidade (%) – define a opacidade do reflexo. 100% dá reflexos absolutamente opacos. 0% torna as reflexões totalmente transparentes, invisíveis.

Comprimento (%) – define o comprimento do reflexo em%. Com 100% de comprimento, o objeto inteiro é refletido.

Brilho (%) – controla o brilho da reflexão. O intervalo é de -50 a 50%.

Borrão reflexões – é da vida real também. Digamos que a superfície de uma mesa não é um espelho ideal, não é absolutamente lisa.

Neste caso, todos os objetos refletidos pela superfície da mesa ficarão borrados. O borrão define o grau de suavidade.

Sombra Densidade de sombra (%) – define a densidade da sombra do objeto para uma superfície subjacente.

Toolbar

(New) –  Cria um novo projeto da Quick 3D Cover.

(Open) – Abre um projeto da Quick 3D Cover.

(Save) – Salvar seu projeto.

(Save As) – Salvar como oferece para salvar o projeto como um novo arquivo.

(Save pic..) – salvar foto. Pressionando o botão, você chama a caixa de diálogo Salvar imagem.

A caixa de diálogo permite que você ajuste interativamente todas as opções de gravação de imagem no modo WYSIWYG. À direita, você vê a imagem original.

A janela do lado esquerdo mostra exatamente a mesma imagem que você obtém depois de salvar com as opções dadas. Com esta caixa de diálogo Salvar imagem, você pode selecionar o formato de saída e atribuir todos os parâmetros disponíveis para o formato fornecido.

Lote – Chamadas de diálogo Batch Render Setup. Com a renderização em lote, você pode criar várias imagens de uma só vez.

Carregue imagens, ajuste parâmetros e chame a renderização em lote. Ele renderizará todos os modelos selecionados e salvará os resultados.

Padrão – define todos os parâmetros de sombreamento numérico para os valores padrão.

Assistir – chama o diálogo do assistente. É um diálogo de ajuda do tipo assistente. Pode ser útil para aqueles que iniciam a Quick 3D Cover pela primeira vez. A caixa de diálogo demonstra como obter as fotos resultantes com a capa Quick 3D em 4 etapas.

Quando o Assistente mostra a descrição de um passo, o quadro intermitente mostra a área de interesse na janela principal do Quick 3D Cover.

Ajuda – Abre o menu Ajuda.

Lote renderizado

A janela de diálogo pode ser aberta na barra de ferramentas. Renderização em lote permite obter muitas ilustrações de uma só vez.

Filtragem – verifique os tipos de objetos que você precisa renderizar. A renderização em lote será feita com todos os modelos que contiverem objetos marcados.

Pasta de saída – deve conter um caminho para a pasta onde os arquivos renderizados serão salvos.

Prefixo do nome do arquivo – o prefixo é alguns símbolos adicionados ao início dos nomes dos arquivos de saída.

Para obter o nome do arquivo de saída resultante, o Quick 3D Cover adiciona o nome do modelo ao prefixo. Todos os modelos na galeria são assinados por letra e número: “A1”, “G3” etc. Assim, por exemplo, se você digitar “qwerty” para o prefixo, os arquivos serão nomeados como “qwerty_A1.jpg”, “qwerty_A2 .jpg “e assim por diante.

Tipo de arquivo – selecione um tipo do arquivo na lista.

Botão de opção chama a caixa de diálogo Opções de formato de saída. Você pode definir a qualidade do Jpeg e a profundidade de cor para Bmp e Png (na versão atual, as opções disponíveis são True-color ou 256-color, e Gif pode ser de apenas 256-cores).

Por favor, leve em consideração que o Quick 3D Cover salva imagens com transparência apenas para arquivos PNG de cores reais.

Jpeg e BMP não suportam transparência. E o GIF e o PNG de 8 bits suportam transparência de 1 bit.

Essa transparência não pode ser suavizada, devido à sua natureza. Portanto, a capa Quick 3D não suporta transparência para esses formatos.

Amostra do nome do arquivo – mostra nomes de arquivos resultantes.

O que fazer com arquivos existentes? – se “Perguntar” estiver selecionado, a Capa 3D rápida perguntará o que fazer quando encontrar arquivos existentes. Se “Sobrescrever” for selecionado, todos os arquivos existentes serão sobrescritos sem perguntas.

Start – este botão inicia a renderização em lote.

Salvar – salva os parâmetros atuais para uso futuro e fecha a caixa de diálogo.

PS. mas se voce preferir, nos fazemos todo trabalho para voce Como:

cartão de visita

convite

capa para sua monografia / ebook

capa para agenda personalizada

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Um comentário

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